lunes, 24 de agosto de 2009

ESTEREOSCOPIA O IMAGEN 3D

hoy día se habla mucho de la imagen estereoscópica o imagen en 3D, el cine esta agregando un énfasis en cada estreno de tipo BLOCkBUSTER, colocando este sistema de codificación de imágenes para algunos estrenos. En Chile existen varias salas con proyección 3D.


Este proceso consiste en obtener dos imágenes distintas de una misma escena por parte de cada ojo, así nuestro cerebro termina codificando estas 2 imágenes en una sola dando la sensación de espacialidad o profundidad de la escena. Esta tecnología no es nueva, es de comienzos del cine.

Este tipo de codificación es propio de nuestro cerebro, es un proceso involuntario,que lo hacemos en cada momento para saber que objeto esta adelante y otro atrás. Estamos tan acostumbrados a esta forma de vizualisar las cosas y objetos, que no nos damos cuenta, pero cuando sabemos que estamos viendo una foto o una película, por consiguiente sin profundidad. Y están procesadas en 3D, el efecto es enormemente llamativo.

Para la creación de imágenes en 3D se necesitan dos cámaras separadas una al lado de la otra, en una separación similar a los ojos. A mayor diferencia entre las cámaras más cercano parece el objeto, a menor diferencia mas lejos parece. Y pierde su profundidad. Sabemos entonces que se necesitan 2 imágenes de un mismo plano, pero como hacemos para poder ver estas dos imágenes en forma simultaneas? . La respuesta es a través de lentes, estos lentes tienen una gran diferencia con los que se ocupaban hace ya tiempo, Son de cristal liquido que se activa y desactiva de forma alternada para que cada ojo vea los cuadros pares e impares respectivamente. A esta forma se le denomina Lentes activos. Cada ojo tiene una obturación sincronizada con la obturación de la pantalla, que te ofrece una imagen entrelazada, en la que cada campo es una imagen para cada visión. Es el mejor pero él más caro.

Lentes polarizados. Cada ojo esta polarizado de forma distinta y cada uno de los proyectores se polariza de acuerdo a cada ojo. Normalmente horizontal uno, vertical el otro. Es la forma usada en el IMAX.


Anaglifo. Ojo rojo izquierda, ojo azul derecha. El más económico. A cada uno de lo ojos le mandas unos canales de colores distintos. Más problemático por el tema de la corrección de color.
Tenemos tener presente que cada lente debe ser higienizado después de cada función, dato no menor al considerar traer esta tecnología.


Auto estereoscopia
. Sin necesidad de lentes. El monitor tiene un filtro. Y las imágenes tienen un canal de profundidad específico.Cada vez hay más programas con funciones estereoscópicas. Maya por ejemplo. Es por esta razón que encontramos mayor cantidad de películas de animación en 3D que películas con acciones reales, debido a que el proceso de estereoscopia es parte del RENDER final en la animación.



Los directores de Cine, están viendo este tipo de tecnología como una nueva herramienta de encantar al publico, dándole un nuevo valor agregado al cine, un Gran estreno que se presenta en estos días es el proyecto AVATAR, de James Cameron. Que en sus génesis fue visualizado en 3D

http://www.youtube.com/watch?v=fXF2nH4Z9sc

martes, 18 de agosto de 2009

BUEN DATO!!

Para los usuarios de Ipod y Iphone . les doy estos datos para bajar. son accesorios y están en Itunes Apps Store.

pCam (David Eubank, $39.99)La Madre de las calculadoras de lentes.

iSee4k (Edward Watkins, free with $7.50 donation request).Solo Para cámara RED. Calculadoras de profundidad de campo, campo de visión, los requerimientos de almacenamiento en el espacio y el tiempo, velocidad de cuadro y de tiempo de configuración y rendimiento de flujo de trabajo.

DOFMaster (Viewpoint Photography, $1.99)Calcula la profundidad de campo para una variedad de formatos, incluyendo HDSLR, cine de 35mm, Super16, 2 / 3 ", ½", 1 / 3 "y ¼" .

LensSym (Noa Technologies, $0.99)Calculadora de profundidad de campo, muy economica!!

MatchLens (Indelible Pictures, Inc., $9.99)

Helios Sun Position Calculator (Chemical Wedding, $29.99)Utiliza, lugar, fecha y hora para calcular la posición exacta del sol. Puede utilizar el GPS del iPhone y cuando se utiliza con un (3SG)también puede acceder a la brújula integrada para el posicionamiento exacto.

Exposure Assistant (Kigra Software, $0.99)Una práctica calculadora para determinar los ajustes de exposición impares. Especialmente útil para el tiempo transcurrido y las exposiciones de larga duración.

Photo fx (The Tiffen Company, $2.99)Una gran herramienta de vista previa.

Lightmeter (Ambertation, $2.99)Para los nuevos modelos (3GS). Lightmeter toma una imagen con la cámara del iPhone y, a continuación, medidas de los niveles de la iluminación, lo que permite una configuración para el cálculo de la exposición.

LightSource (Pixelexip, $0.99)Hay una luz en tu bolsillo - tu iPhone! LightSource ilumina tu iPhone de la pantalla LCD en una variedad de útiles de iluminación de colores, con opciones para simular fuentes tales como una vela, una bombilla halógena, la luz del sol, cielo azul, las lámparas de vapor de mercurio, etc No es la fuente más brillantes en el mundo, pero una pequeña herramienta acento cuando es necesario apretar un poco de algo en un primer plano.

Just Light Flashlight (justlightapp.com, free) solo una gran herramienta, una linterna. jajajaja

miércoles, 12 de agosto de 2009

KINE-IMAGENES

Bueno gente, les escribo nuevamente y esta vez con una pequeña entrevista vía mail, con una muy buena alternativa de procesamiento de imágenes y post para cine digital.

Cuales son los servicios que ofrecen?


Kiné-Imágenes ofrece varios servicios ligados a la realización audiovisual, pero nuestra propuesta de trabajo, única en Chile, es hacernos cargo de la creación y realización de imágenes cinematográficas gracias a la integración de talentos en fotografía y post-producción.

¿En que consiste esto?

Nosotros entendemos que hoy en día la calidad visual de las películas se basa en una integración creativa de registro en cámara y procesos posteriores, entonces, frente a un proyecto, por ejemplo un largometraje, participamos en la concepción visual de la obra a partir del guión y requerimientos del director, generando una propuesta que considera las potencialidades del uso de la tecnología, además de ser un aporte narrativo. A partir de ahí, ofrecemos todas las herramientas para realizar el proyecto, tanto profesionales como en equipamiento e infraestructura, resolviendo las etapas de fotografía, post-producción, efectos visuales, colorización, masterización y salida a película 35mm. Por supuesto que estos servicios se pueden utilizar como un todo o cualquiera de las etapas por separado.

que tecnología es la que ofrecen?

Actualmente estamos enfocados a sacar el máximo provecho al revolucionario sistema RED 4K. Además de contar con una cámara RED ONE, trabajamos en conjunto con los principales servicios audiovisuales en Chile, JPF nos provee del equipamiento de cine, tanto óptica (las mejores maletas en Chile) como luces y estudio, y Cinecolor Chile, que nos provee los procesos de laboratorio. El trabajo de post-producción esta basado en plataforma Apple (Final Cut, Shake y Color) y una serie de herramientas que nos permitieron desarrollar un sistema de Intermedio Digital 2K 10-bit Logarítmico profesional equivalente al proceso realizado con material 35mm. Dado que Final Cut es muy utilizado en Chile, para nosotros era muy importante desarrollar un sistema de trabajo que superara ciertas limitaciones técnicas del software, pero gracias a lo cual el proceso de conformado y on-line del material se optimiza enormemente, ya que no es necesario transportar la edición de un sistema a otro. Para realizar el proceso de colorización (no nos gusta el término "corrección de color") utilizamos un proyector JVC full HD con certificación THX en conjunto con un hardware de LUT 3D en tiempo real para la simulación de emulsión que nos permite trabajar permanentemente con la referencia de la cómo va a ser la proyección en cine. Todo esto en un espacio debidamente acondicionado y con sonido 5.1

quienes son?

Kiné-Imágenes fue creado por Enrique Stindt, director de fotografía y fotógrafo profesional, y por Daniel Dávila, diseñador y post- productor, ambos con larga experiencia en proyectos de cine y publicidad. Completan el equipo Cristián González y Juán Millán a cargo de cámara y Jaime Gándara y Sergio Béjares en administración de Media y post-producción.


cuales son los procesos para colorizar?

Lo primero y más importante, es comprender el aporte narrativo del color en una historia. A partir de ahí se genera una propuesta estética que saque el mejor provecho del material. Sin entender cómo utilizar el color es imposible colorizar. Técnicamente, trabajamos contra proyección digital que emula positivo desde material logarítmico 2K 10-bit. Para generar este material, partimos por conformar la edición offline con el material REDCODE RAW de cámara utlizando Final Cut en conjunto con el software Crimson Workflow y, utilizando los ajustes adecuados (y definidos tras varios meses de investigación) extraer un material equivalente a un negativo 35mm escaneado en Cineon/DPX, esto nos permite estar en "norma" en cuanto a la densidad del material resultante.

pueden imprimir 35mm?

Por supuesto, ese es el fin del sistema que hemos montado. Gracias a la excelente calidad de la cámara RED y el correcto proceso de post- producción, contamos con un material extremadamente limpio. Para llevar esa calidad de imagen a 35mm, utilizamos, gracias a un convenio con Cinecolor Chile, el proceso de impresión ARRI LASER, reconocido a nivel mundial por la fidelidad del negativo resultante. Posteriormente se sigue el curso tradicional de copiado que culmina con la revisión final en proyección 35mm. De los trabajos que hemos realizado destaca la calidad del resultado final, además del parecido a lo que se proyectaba durante la etapa de colorización.

cuales son los costos de un trabajo?

La verdad es difícil hablar directamente de valores, pero lo interesante para el cine local de nuestra propuesta es que aparte de servicios y procesos que tienen costos fijos y relativamente estándar (como el arriendo de equipos de cine y el proceso de impresión 35mm), el uso de la cámara RED ONE permite un ahorro sustancial en los costos de producción (un largometraje en 35mm puede gastar unos 25 millones de pesos SOLAMENTE en material virgen sin contar el laboratorio y transfer) además de su reconocida calidad de imágen. Siguiendo esa lógica, nuestro sistema de post-producción esta dimensionado inteligentemente a la escala de presupuestos del cine local, lo que nos permite ofrecer precios muy competitivos. Y por si fuera poco, el proyecto puede disponer de nuestro aporte creativo y "ojo". La verdad es que pensamos que la combinación de estos factores puede ser algo relevante para el cine chileno.

donde están ubicados -Teléfonos etc?

Nuestra oficina se encuentra en General Flores 159 of 11, Providencia. Pueden contactarnos a nuestro mail, info@kine-imagenes.cl y pueden visitar nuestro sitio web www.kine-imagenes.cl. También nos gustaría invitarlos los días miércoles a nuestra oficina, donde hacemos demostraciones de la cámara RED ONE y nuestro sistema de post.

tienen precios especiales para estudiantes?

Mas que para estudiantes, estamos abiertos a proyectos independientes interesantes. Así como hemos participado en producciones grandes como Grado 3 y Mandrill, estamos próximos a estrenar nuestro primer trabajo con cámara, post e impresión, el cortometraje Cité, de Luis Cifuentes, a quien apoyamos en las distintas etapas del proyecto. También hemos realizado el registro de numerosos spots y post de proyectos en video HD.

jueves, 6 de agosto de 2009

LUT

Los LUT, (Lookup Table) son archivos que nos permiten caracterizar nuestros monitores, para ver según un tipo de emulsión.

Los sistemas de postproducción de video profesional suelen ofrecer compatibilidad con tecnologías que ayudan a obtener precisión en la representación de colores a través de archivos con información de calibración conocidos como 3D LUT. Algunos fabricantes implementan esta capacidad directamente en sus soluciones mientras otros utilizan aplicaciones externas o plugins (spark). Esta tecnología permite la mas precisa reproducción de material fílmico en monitores de video para su manipulación y procesamiento.Populares en la industria del cine como vehículo para igualar la reproducción de monitores de video o proyectores al resultado obtenido en la impresión final de la película.

Existen 3D LUT creados como soluciones universales o genéricas que pueden intercambiarse entre sistemas, pero estos no ofrecen elevada precisión por ser solo aproximaciones o suposiciones de las condiciones probables de reproducción de los positivos o negativos fílmicos, de las imágenes en cada caso particular.



Mas adecuados 3D LUTS pueden crearse para cada necesidad especifica a través de programas tales como Kodak Display Management System utilizado también para obtener precisión en representación de color entre sistemas.

Resumiendo los directores de fotografía pueden previsualizar una escena imitando los efectos de gelatinas, filtros y técnicas de postproducción sobre las películas.

Ahora bien, Kodak vende un producto llamado KODAK Look Manager System que brinda a los laboratorios y casas de postproducción una forma eficiente de colaboración con los directores de fotografía-y ofrece copiones diarios de un color más exacto. Esto puede reducir el tiempo y el gasto de las actuales pruebas de películas. Y ahora los supervisores de efectos visuales e Intermediate digital disponen de una referencia 3D LUT precisa, haciendo más productiva la postproducción.



A continuación veran los detalles del producto, según su pagina web.

KODAK Look Manager System
—Edición de Producción
Emula las técnicas digitales y fotoquímicas, como el salto de blanqueo y los procesos de revelado forzado y sobrevelado sobre cualquier película KODAK.
Una nueva interfaz de usuario más consistente que permite importar imágenes con más facilidad y organizarlas de modo más intuitivo-por escenas y planos.
El Modo de creación de color de escena que permite aplicar 'looks' a una escena completa así como a los planos que contiene.
Compara 1, 2, 3 y 4 imágenes en la pantalla o divide una imagen y compara dos 'looks' uno junto a otro.
La Vista 'Diagrama de flujo' muestra los procesos avanzados del intermediate digital-de forma que se puedan realizar los ajustes del telecine y aplicar el etalonaje de salida y la matriz personalizada y los 'looks' de la gamma.
Compatible con el KODAK Display Manager System V4.1 o el KODAK Display Manager System V4.1 Lite Edition software.
Comparte 'looks' a través de un sitio FTP (Protocolo de Transferencia de archivos), correo electrónico o una copia impresa.
Comunicación vía email mejorada le permite enviar imágenes con una opción para ajustar el tamaño basado en la resolución de la pantalla.
Mejoras en la velocidad hacen que la carga y la creacion de nuevos proyectos o archivos de imágenes sea más rápida que nunca.
Los coloristas pueden emular rápidamente 'looks' recibidos de los directores de fotografía, haciendo más exactos los copiones diarios.
Las tablas 3D LUT exportables hacen que la idea del director de fotografía pueda reproducirse con exactitud y compartirse-racionalizando el proceso completo de producción.
Compatibilidades ampliadas que permiten la comunicación con los sistemas de etalonaje de color sin que se noten cambios.
Contiene una utilidad para calibración que proporciona un 'look' uniforme en todos los tipos de pantallas.
'Looks' en colaboración mediante imágenes, recetas y transformaciones de color (3D LUT).