viernes, 31 de julio de 2009

FALABELLA DDN

Falabella, como ya es tradicional, ha hecho un nuevo comercial del día del niño.
Este se trata de viajar en globo a través de los distintos mundos de juguetes que la tienda ofrece. Para este nuevo desafió se utilizo la cámara RED de JPF. Se ocupo mucha óptica angular, la velocidad de cámara fue de 24 cuadros y obturación en 180 grados. Obteniendo así un BLUR dinámico del movimiento de los personajes.






Obtuvimos secuencia en archivo RAW, de 3840x2160. que luego se transformaron en tiff a 16 bit, ocupando Scratch para transformarlos, RED CODE, y así ocupar las tablas de LUT para la conversión de archivos.






En el proceso de post-producción que se enfrentó en Inferno, primeramente se borraron todos los punto de Track luego se analizaron en Pftrack .
Para todos los fondos, se trabajaron en un periodos de 2 semanas de construcción y animación en Software MAYA, un arduo trabajo de presentación y corrección de cada uno de los mundos de juguetes.


Durante una semana se integro y se les dio el énfasis de ambientación para cada escena. Todos los recortes fueron trabajados con un tamaño intermedio del original, se llevaron a 1920x1080, lo cual nos trajo muchos beneficios en cuanto a la definición de cada toma.
Se debe tener presente, que en cada escena se trabajo con un emulador de emulsión en este proyecto en particular fue negativo Kodak 5218 para una impresión en positivo Kodak 5386.















Agencia: Dittborn & Unzueta
Creativos: Andrés Poblete, Andrés Vila seca
Productor audiovisual: Pablo Flores
Productora: Sagrado Films
Director: Sergio Quense
Productor Ejecutivo: Claudio Carlini
Post-Productora: Cinecolor Chile
Productor Ejecutivo: Cecilia Vega
Director Animación: Michel Durand
Dirección Post-Producción: Marcelo Aldunce


martes, 28 de julio de 2009

RAW



Que gran palabra hoy día, he aquí una gran descripción del formato (grafico) del siglo XXI.

RAW (en inglés significa crudo) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica o camar de video (cine digital). El formato RAW generalmente lleva aplicada compresión sin pérdidas.

Debido a que contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara y una mayor profundidad de color (por lo general 36 a 48 bits/píxel), sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresión.

Las cámaras profesionales y semiprofesionales ofrecen por lo general la opción de grabar imágenes en este formato, además del formato JPEG y eventualmente otros. También algunas cámaras compactas de nivel alto ofrecen esta posibilidad.




Se usa en aquellos casos en los que interesa archivar una fotografía tal como ha sido captada por el sensor digital, sin ningún tipo de manipulación por la cámara, para poder procesarla posteriormente en el ordenador mediante un programa de tratamiento de imágenes.
El gran inconveniente de este formato es la falta de estandarización, cada fabricante usa su formato, lo que puede producir incompatibilidades o que el formato no se pueda usar en el futuro, por ello se pide que exista un formato RAW de código abierto; Una alternativa de código abierto podría ser el Digital Negative Format o DNG de Adobe.





Por asociación con la fotografía analógica, también suele conocerse el formato RAW como negativo digital.

Si disparamos dos fotos del mismo motivo, una en JPG con baja compresión (alta calidad) y otra en raw, seguramente se verá mejor la tomada en jpg: mejor nitidez/enfoque, mejor contraste, mejor iluminación, mejores colores.

Esto es debido a que una cámara digital suele aplicar distintos filtros digitales para mejorar la imagen. Sin embargo, el formato raw nos muestra la foto tal y como el sensor la capturó, sin ningún filtro de mejora. Se verán unos colores más neutros, menos saturados, un enfoque más blando y una iluminación que dependerá más de la exposición que hicimos, más visiblemente sobre o subexpuesta si fuera el caso.

Sin embargo, una foto en jpg tiene 24 bits/pixel (8 por canal) frente a 48 bits/pixel (16 por canal) que suele contener la imagen obtenida al revelar el archivo RAW. 24 bits serán suficientes para ver toda la gama de colores posible, pero serán claramente insuficientes cuando queramos realizar ciertos ajustes (iluminación, corrección de tonalidades, etc.) a la imagen.

Por otro lado, una imagen en formato raw, aunque en apariencia parezca más pobre, contiene muchísima más información y será muy manipulable al ajustar luces y colores. El problema es su peso, ya que ocupa sensiblemente más que su equivalente en jpeg.

Software soportado
Las cámaras que soportan archivos RAW normalmente vienen con su propio software para la conversión de raw a otros formatos como TIFF o JPEG. Otros programas de conversión y complementos están disponibles de los vendedores que han licenciado la tecnología de la cámara fabricante, aunque también, mediante el uso de ingeniería inversa se ha procedido a generar conversores para visualizar imágenes en algunos formatos RAW particulares. Un programa de código abierto portable es dcraw que soporta el formato raw y puede funcionar en varios sistemas operativos pero que no recibió el apoyo de la mayoría del software comercial (como Unix).
El formato de archivos RAW es software propietario, y difiere mucho de un fabricante a otro, entre cámaras y, en ocasiones, hecho por un fabricante. En 2004, Adobe Systems publicó el Digital Negative Specification (DNG), que es la intención de ser un formato unificado de RAW.


Adobe Photoshop CS2 y CS3 contienen un amplio apoyo de RAW como lo hace Adobe Photoshop Lightroom. A partir de 2006, varios fabricantes de cámaras han comenzado a anunciar el apoyo a DNG en nuevos modelos de cámaras, incluidas las Leica, Samsung, Ricoh, Pentax y Hasselblad. El Leica Digital-Modul-R (DMR) fue el primero en utilizar su DNG como formato nativo.
Microsoft Digital Image 2006 fue capaz de reconocer y organizar los formatos de imágenes en bruto como .Crw, .Cr2 y .Nef, que son los formatos de archivo producido por Canon y Nikon, pero el producto se suspendió en 2007.
Para Windows XP, hay disponible una descarga gratuita que se integra la visualización y la impresión de fotografías incluidas en otros instrumentos, pero no es apoyado por Microsoft. Además, la galería de fotos de Windows y de Windows Live pueden ver cualquier formato de imagen en bruto si los códecs WIC están instalados. Fabricantes de cámaras Canon, Nikon, Sony, Olympus y Pentax han publicado codecs WIC. Unos codecs comerciales DNG también están disponibles en Ardfry Imaging.

En 2005, Apple Computer presentó varios productos que ofrecen soporte de archivos crudos. El iPhoto 5, que ofreció apoyo básico para la visualización y edición de archivos en bruto. La nueva versión de su sistema operativo, Mac OS X 10.4, que añadido apoyo directamente al sistema operativo, como parte de la ImageIO marco, que agrega automáticamente crudo apoyo a la mayoría de las aplicaciones de Mac OS X, ambos de Apple (como la vista previa, el Mac OS X es PDF y aplicación de visualización de imágenes y de apertura, una foto posterior a la producción de paquetes de software para profesionales), así como todas las aplicaciones de terceros que hagan uso de los marcos ImageIO. Semi-actualizaciones periódicas para OS X actualizado generalmente incluyen soporte para los formatos de archivo RAW nuevo introducido en los meses por los encargados de la cámara.

Hay muchos otras aplicaciones "raw de flujo de trabajo" diseñado para proporcionar el procesamiento eficaz y post-procesamiento de imágenes en bruto, incluidas las Helicon Filter, Phase One Capture One y Bibble Labs' Bibble Pro. Al igual que Aperture de Apple, Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Lightroom y PhotoLine, estos programas proporcionan sofisticados controles para el procesamiento de la información almacenada en el archivo Raw y convertir archivos raw a formato JPEG o TIFF. Picasa, la libertad de edición de imágenes y la catalogación de programa de Google, puede leer y mostrar muchos formatos crudos, pero al igual que iPhoto, ofrece sólo herramientas limitadas para el procesamiento de los datos crudos en un archivo.UFRaw es software libre basado en dcraw. Se puede utilizar como un plugin de GIMP, y está disponible para la mayoría de sistemas operativos. RawShooter Essentials 2005 / 6 es software libre desarrollado por Pixmantec. En 2006, Adobe Systems Inc ha adquirido los derechos de Pixmantec ApS. RawShooter Essentials no se actualizará (la última actualización añade soporte para la Canon 5D y la Nikon D200). Puede aún ser descargado de forma gratuita hasta el producto de Adobe Photoshop Lightroom 1.0 fue liberado en marzo de 2007. El software es completamente ofrecido, de manera que incluya el apoyo a diversos formatos crudos, archivo y clasificación de prioridad de procesamiento por lotes. Luz de Artesanía 'LightZone programa de edición de imágenes ofrece la posibilidad de editar RAW nativamente. La mayoría de herramientas están "en bruto convertidores", pero LightZone permite a los usuarios editar RAW como si se tratara de TIFF o JPEG.

miércoles, 15 de julio de 2009

HERRAMIENTAS DIGITALES DISPONIBLES

Los procesos digitales no son gratuitos: incluso el proceso tradicional de laboratorio todavía sigue siendo más económico. El proceso digital toma más tiempo que el de laboratorio tradicional para el timing.
A pesar de ello el ID combina muchos procesos y una enorme cantidad de aspectos incluidos en el presupuesto. El ahorro en la línea de ítems combinados para film y video, así como fades y dissolves, títulos y efectos especiales puede terminar pagando largamente un finish digital.

Nuestra infraestructura, nos permite tener variados formatos de video en Alta definición (HD), y distintas dependencias para cada proceso. Cada una de estas oficinas se denominan según el equipamiento que se encuentra.


Nitriss. El Avid DS Nitris ofrece sistema de multi-stream, 10-bits sin compresión HD, Avid DNxHD, y de acabado SD y dominar así como de HD-RGB y 2K/4K archivo basado en la edición con reproducción en tiempo real de hasta 2K. .Crear, edita y dominar programas de TV, películas y comerciales-incluso prensa con la resolución independiente.

Scratch. Sistema de corrección de color, 4k, 2k, HD 4:4:4 y resoluciones estándar, combina todas las herramientas de un sistema de corrección para intermedio digital (ID), pero para intermedio digital.

Inferno. la más poderosa herramienta para efectos visuales libre en resolución 8k,4k,2k, 4:4:4, y todos los formatos de video, además posee una gran herramienta de edición y colorizacion basado en Lustre.


Flame. Sistema de composición basado en Linux, hermano menor de inferno. Permite el uso de diferentes fuentes de resolución para fabricar efectos especiales, maneja 2k y HD sin compresión basado en fuentes hasta de 16 bit, punto flotante. Trabaja a sin compresión.


Smoke. Herramienta de edición en formatos HD y resolución estándar, posee un modulo de composición basada en Inferno. Plataforma desarrollada básicamente para el mercado de la post-producción de comerciales y documentales.

martes, 14 de julio de 2009

INTERMEDIO DIGITAL

En los últimos años, el concepto de Intermedio Digital se ha ido consolidando como la mejor forma de post-producir los largometrajes en esta década. Esto significa digitalizar el material seleccionado de la película y realizar la edición, los efectos visuales y la corrección de color en un ambiente digital en resolución fílmica.

De este modo, se accede a posibilidades que hasta hace poco, sólo estaban disponibles para trabajos realizados en resolución de video. Uno de los principales beneficios que ofrece esta forma de post-producir es garantizar un material libre de imperfecciones, ya que parte del proceso incluirá una limpieza por software, si es necesario manual y otro tipo de correcciones técnicas, como estabilizaciones, flickers, etc.

Actualmente, esta tecnología se está aplicando no sólo en largometrajes sino también en comerciales de la tanda publicitaria de los cines y, por supuesto, en los trailers. Las posibilidades de manipular la imagen son tan amplias que no hay restricciones para la imaginación del realizador. Sólo hace falta tener muy en cuenta, al momento de la filmación, qué resultado se quiere lograr con el material. Luego queda en manos del artista de post-producción interpretar y aportar a las necesidades del proyecto.

¿Qué ventajas puede ofrecemos el proceso del ID? El más importante es el de obtener un control sobre el color que no tiene precedentes de ningún tipo. Una vez que el registro en fílmico, HD o video ha sido digitalizado, todas las herramientas que son estándar en video quedan disponibles para el film.Las partes medias, oscuras y brillantes de una imagen pueden ser tratadas separadamente.

Se puede ajustar el contraste, el color puede cambiar gradualmente dentro de un mismo plano, los "power windows" pueden modificar áreas específicas dentro de cada cuadro, se puede hacer corrección secundaria de color, donde cada uno sea tratado dependientemente. Todo esto en tiempo real y con acceso inmediato a cada cuadro de la película. Este grado de control está disponible para el total de la película, y permite la creación de un "look" que de otra forma sería imposible de lograr o cuyos resultados serian impredecibles.Otra de las ventajas del intermedio digital es que la corrección de color se hace solamente una vez, y que el archivo resultante se utiliza para hacer las copias en fílmico y las versiones necesarias en video. Los directores de fotografía, y montajistas pueden controlar y aprobar las diferentes versiones de la película y cuidar otras tareas como ser scan y letterbox al mismo tiempo.

No solamente el color puede ser corregido de formas antes impensables, sino que también la película en su conjunto puede ser manipulada digitalmente. Cambiar la paleta, apagar o resaltar brillos, agregar efectos visuales, crear ventanas líquidas digitales, sobre imponer capas de imágenes y una serie muy amplia de efectos digitales cuya mayor virtud es que no se noten.Como resultado esto también permitirá que se filme más rápidamente y con menos disciplina, lo que no es ideal, pero es realista.

Por ejemplo una película de época puede incluir ciertos elementos anacrónicos que sabemos que pueden ser fácilmente removidos en la postproducción.La otra ventaja es que el intermedio digital permite combinar pietaje obtenido con distintos elementos: 16 mm, 35 mm, HDV, HD, Betacam Digital, etc. y empalmarlos a la perfección.

lunes, 13 de julio de 2009

ALTA DEFINICION (HD)

Escribir de alta definición es especificar muchos tamaños, pero debemos decir que alta definición es un sistema de vídeo con una mayor resolución que la definicion standar, NTSC o PAL (720x486, 720x576 respectivamente). Alcanzando su máxima resolución de 1920x1080 píxeles, a esta forma de tamaño se le denomina NATIVO (FULLHD).
La relación de aspecto (es la proporción entre su ancho y su alto), es de 16:9. que le da el aspecto de cine (rectangular).

Como dije anteriormente existen muchas formas de alta definición pero me concentrare en comentar las 2 mas usadas.

1920x1080 y 1280x720 píxeles.

Tiene dualidad de barridos entre progresivo (p) y entrelazado (i).
La frecuencia de repetición de cuadro ó frame por segundo es variable para satisfacer la necesidad de los diferentes usuarios. Sus valores pueden ser: 24, 25, 30, 50, 60.
Su relacion de aspecto es fija, siendo esta16:9.
Al ser digital elimina defectos del Pal y el NTSC, como el muare.
Suele estar acompañada de sonido envolvente 5.1 o superior.

Sabiendo Estos datos, debemos entonces estar muy atentos al comprar un televisor de Alta definición. Hay que observar la resolución del monitor, si es NATIVO HD 1920x1080 o solo es 1280x720, claramente estará marcado por su valor en el mercado.

Además debemos fijarnos en que tipo de entrada tienen, y si poseen entradas HDMI (High-Definition Multi-media Interface),esta entrada nos provee un interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de BLU RAY, un computador (conWINDOWS, LINUX, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un TELEVISION DIGITAL(DTV).

jueves, 9 de julio de 2009

CURIOSIDADES DE LA TECNOLOGIA

Sabían que a mediados de los anos 80, específicamente en 1987, fisher-price saco al mercado una cámara de video para niños, que grababa nada mas ni nada menos en cassette de audio. Su nombre PXL2000. Esta cámara crea imágenes de 90 x 120 píxeles con 8 tonalidades. Además las cintas de audio (Video),debían ser cintas de cromo.


aquí un video de su calidad.

http://www.youtube.com/watch?v=bSu7NjC51Xs&feature=related

la tecnologia da para mucho!!!!

miércoles, 8 de julio de 2009

FORMATOS DIGITALES 2K 4K

Hoy día, sé esta empezando a hablar muy fuertemente de la post-producción cinematográfica en formatos Digitales 2K y 4K.
Que quiere decir esto. 2K es la abreviación de 2000 píxeles, (píxeles es unan unidad que forma la imagen de video), que en este caso tiene 2000 unidades. El cine esta compuesto de 2048X1556 píxeles, de puente a puente (el total de la imagen expuesta).






Siendo la forma de proyección mas ocupada 1:85 que equivalen 2048X1107. (American 35mm), queda el aspecto rectangular de la pantalla de cine.
El otro formato que se habla mucho es 4K que equivale a 4096x3112 píxeles. Que es súper 35mm. de puente a puente.
Un termino muy ocupado en fotografía digital son los llamados Megapixeles, que simplemente es multiplicar el ancho por el alto, del fotograma digital. Si multiplicamos 2048 X 1556 nos da 3.1 megapixel, que es la base de una fotografía tradicional.

Al entrar en esta forma digital del cine, llamada hoy día INTERMEDIO DIGITAL o DI. Se nos abren muchas puertas, formas de resolver los distintos proyectos a los cuales nos enfrentamos todos los días.

Para acceder a tener el material filmado en este medio se necesita scanear el material ( celuloide), este proceso consiste en hacer un transfer o telecine a secuencia de imágenes, por lo general en DPX. (dpx, Digital Picture Exchange. estándar de Kodak). Esto nos permite editar colorear y fabricar efectos en resolución cine. Para su futura exhibición en salas. (mas adelante detallare los procesos involucrados).

Dato de scanner de película en chile http://www.chilefilms.cl/ contacto: Juan Carlos Arrigada


Pero no solo de la forma del celuloide se puede ingresar en este mundo. También existen varias cámaras digitales que permiten esta entrada, una de ellas y la más popular en estos momentos es la llamada cámara RED. Que nos permiten tener imágenes 2K y 4K. A partir del video. Muchos reconocen esta cámara como de alta definición pero están completamente errados ya que tiene un desarrollo como complemento del cine tradicional gracias a su chip de captura de imagen Mysterium ™ que permite capturar imágenes en Super 35mm y el tamaño del censor es de 24.4×13.7mm.

Pagina web http://www.red.com/

pronto mas datos.

Bienvenida

Hola a todos los que me conocen y los que me conocerán.

En este blog, escribiré de los avances técnicos de la industria cinematográfica nacional y de las nuevas herramientas tecnológicas que nos hacen la vida un poco más fácil o más complicadas para desarrollar proyectos de publicidad y cine.