jueves, 20 de enero de 2011

CONSEJO LATINOAMERICANO DE PUBLICIDAD EN TV PAGA ABRE OPERACIONES EN CHILE


El LAMAC (Consejo Latinoamericano de Publicidad en TV Pagada), anuncio el inicio formal de sus operaciones en Chile con el nombramiento de Sebastián Barriga Sotta (foto) como Gerente General de LAMAC en Chile. En este nuevo rol, Barriga trabajará en el desarrollo de las ventas publicitarias de la TV Paga en el mercado chileno, el cual se encuentra en un sostenido crecimiento. El ejecutivo, quien hasta hace poco se desempeñaba como Director General de Cuentas de Arena Media en Chile, cuenta con una vasta experiencia en la industria de los medios y las agencias. Su currículo profesional incluye, además de la reconocida agencia de medios Arena, al diario El Mercurio, a Editorial Televisa, a Editorial Tiempo Presente (Revista Cosas) y a la agencia Larraín Asociados.

Sebastián Barriga es Licenciado en Publicidad, mención marketing de la Universidad del Pacífico y MBA de la Universidad de Los Andes - ESE. Asimismo, se desempeña como docente en la Escuela de Relaciones Públicas de la Universidad del Pacífico.

“Tanto los miembros de LAMAC como yo estamos muy optimistas con este nuevo paso, ya que consideramos que esta era la última pieza que nos faltaba para continuar logrando nuestras metas en la región. Contando con oficinas en México, Argentina, Brasil y Colombia, la apertura de Chile era fundamental para posicionarnos como medio fuerte ante los anunciantes locales” puntualizó Gary McBride, presidente de LAMAC.

LAMAC y sus miembros consideran que existe un potencial significativo para la TV Pagada en Chile y apuestan a desarrollar las ventas publicitarias acompañando el crecimiento de la penetración y el consumo del medio entre los chilenos. En los últimos dos años, según la empresa medidora Ibope, la penetración de la TV Paga en Chile creció un 56% y el share de audiencia de la TV Paga en Chile creció un 71%. Actualmente, el 46% del tiempo dedicado a la TV por la audiencia chilena con acceso a la TV paga – lo cual significa 2,35 horas por día - se concentra en canales de TV Paga.

Sebastián Barriga trabajará en estrecha colaboración con el equipo de Argentina, liderado por Valeria Beola como gerente para el Cono Sur, y Daniela Novick como gerente de investigación para el Cono Sur.

En palabras de Valeria Beola, “La TV Paga representa hoy sin dudas una oportunidad que los anunciantes chilenos no dejarán pasar, ya que acumula un 46% de share de audiencia en el segmento más atractivo del mercado local, el de mayor poder de compra y consumo”.

A pesar de los indicadores optimistas, el desafío para LAMAC en Chile es importante. Según Beola “El mercado chileno es más conservador que otros en la región y aún concentra sus recursos presupuestarios en los medios históricos. Nuestro esfuerzo sin dudas contribuirá a que se reduzca la brecha actual entre la audiencia que concentran los medios nuevos en el mercado, como la TV Paga e Internet, y la participación que reciben en el media mix promedio de los grandes anunciantes chilenos. El escenario de medios se está transformando aceleradamente y la industria publicitaria chilena tiene que acompañar este cambio”.

LAMAC - Consejo Latinoamericano de Publicidad en TV de Paga- es una asociación sin fines de lucro comprendida por más de 43 cadenas televisivas.

Su propósito es el de desarrollar la inversión en TV de Paga en América Latina, sobreponiéndose sistemáticamente a los obstáculos de la industria mediante el desarrollo de recursos definitivos que serán utilizados para medir la presencia y la efectividad de la publicidad, y creando las plataformas de comunicaciones que aboguen por una distribución equitativa de la inversión publicitaria. En Chile, suma los esfuerzos de VTR, el principal cableoperador.

lunes, 17 de enero de 2011

Sony, en busca del 3D perdido…


Muchos se preguntaban donde ha estado Sony todo este tiempo mientras muchos otros fabricantes sacaban a la venta sus cámaras 3D, pues bien, Sony ha presentado su contraataque en el CES y se han tomado las 3D muy en serio, aunque no sólo de tridimensionalidad vive el hombre y junto a sus novedades 3D también han presentado otros productos muy interesantes. Descubre que nos propone Sony para este 2011 a continuación.
Por un lado la oleada 3D comienza con la cámara compacta Bloggie 3D (foto en portada) con el código MSH-FS3 y que contará con grabación FullHD, dos lentes, micro y altavoces stereo, 8GB de memoria interna y una pantalla 3D sin necesidad de gafas de 2,4 pulgadas. En Abril por 250 dólares.
Junto a ella otras 2 versiones: MHS-FS1 o Sport, la más barata y compacta con una pantalla LCD de 2,7 pulgadas; y MSH-FS2 o Duo, con una pantalla trasera y otra frontal. Disponibles ambas en Marzo por 170 y 150 dólares respectivamente.

Acompañando en su cruzada 3D estará la primera cámara de consumo 3D “Double Full HD”, la HDR-TD10, con un panel táctil 3D sin gafas, 64GB de memoria interna, sensores CMOS Exmor R y procesadores de imagen BIONZ. Disponible en Abril por 1.500 dólares.
Pero si nada de esto te convence siempre puedes pillarte una de sus 5 nuevas Cybershot, que van desde cámaras de acción a prueba de todo, hasta otras con calidad que nada le tiene que envidiar a cámara de fotos profesionales gracias a sus nuevos sensores de imagen.
Para los amantes del Blu-ray su nuevo grabador para este formato y los discos Blu-ray de dobla capa con 50GB de capacidad.

Y por último pero no menos importante, las nuevas cámaras de vídeo con proyector LED incluido, que permiten imágenes de 60 pulgadas desde 6 metros y con varias opciones, desde discos duros de 220GB hasta memoria flash interna de 16 o 32GB, apareciendo todas ellas en Marzo con precios desde los 700 dólares hasta los 1000.
Madre mía, está claro que Sony apuesta bastante por este 2011 en cuestión de cámaras, ¿será que la crisis está amainando o que están haciendo una huelga a la japonesa?

jueves, 13 de enero de 2011

EN ABRIL COMENZARÁ CONSTRUCCIÓN DE CHILEVISIÓN EN EX TERRENOS DE MACHASA


El próximo mes de abril dará comienzo la construcción del nuevo centro de operaciones de Chilevisión en los terrenos de la ex fábrica Machasa, dependencias a las cuales el canal privado trasladará todas sus instalaciones, actualmente repartidas en al menos cuatro ubicaciones distintas. El nuevo centro de producción y transmisión del canal privado estaría operando a mediados del 2012. El nuevo centro de producción y transmisión de Chilevisión, según señalaron en el propio canal, estaría operando a mediados del 2012, dado que la edificación demorará cerca de 11 meses y posteriormente habrá un período adicional de cuatro meses para la habilitación del inmueble.

El proyecto contempla la construcción –en un terreno de 55.000 m2– de un edificio administrativo; otro para prensa, que contará con dos estudios, e instalaciones para producción, que contará con tres estudios.

Con la iniciativa, el canal dejará de utilizar las instalaciones de Chilefilms y Exequiel Fernández, significándole el arriendo de este último hoy en día al canal un desembolso mensual de $26 millones. La compañía declinó dar información respecto a la inversión que demandará el proyecto, debido a que en estos momentos hay dos empresas que se disputan su construcción.

La semana pasada ejecutivos de Time Warner llegaron hasta las instalaciones de Machasa, en el marco de una visita protocolar. Al interior de la empresa no han ocurrido mayores cambios desde la toma de control por parte de la multinacional Time Warner. El presidente de Turner Broadcasting System Latin America, Juan Carlos Urdaneta señaló que "continuaremos con los proyectos de expansión que Chilevisión tenía en este minuto", como el más importante de todos, la llamada ciudad de las comunicaciones.

Jaime de Aguirre, director ejecutivo de Chilevisión, señaló que el canal privado trasladará todas sus instalaciones, actualmente repartidas en al menos cuatro ubicaciones distintas, a los terrenos de Machasa, lo que mejorará la eficiencia en términos operativos del canal. De Aguirre señaló que Chilevisión pondrá en venta el terreno ubicado en Inés Matte Urrejola donde están sus actuales instalaciones, señalando que en él se podría construir algún proyecto inmobiliario o una universidad. El terreno tiene aproximadamente unos 10.000 m2 y está ubicado en una de las zonas de mayor valor de la comuna de Providencia.

lunes, 10 de enero de 2011

La Sociedad de Efectos Visuales, anuncia los nominados 2010


The nominees for the 9th Annual VES Awards are as follows:
Outstanding Visual Effects in a Visual-Effects Driven Feature Motion Picture

Inception
Paul Franklin – Visual Effects Supervisor
Chris Corbould – Special Effects Supervisor
Mike Chambers – Visual Effects Producer
Matthew Plummer – Visual Effects Producer

Iron Man 2
Ben Snow – VFX Supervisor
Ged Wright – VFX Supervisor
Janek Sirrs – VFX Supervisor
Susan Pickett – VFX Producer

TRON: Legacy
Eric Barba – Visual Effects Supervisor
Lisa Beroud – Visual Effects Producer
Steve Preeg – Animation Director
Karl Denham – Sequence Supervisor

Alice In Wonderland
Ken Ralston – Senior Visual Effects Supervisor
Tom Peitzman – Visual Effects Producer
David Schaub – Animation Supervisor
Carey Villegas – Visual Effects Supervisor

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1
Tim Burke – Overall VFX Supervisor
Emma Norton – Visual Effects Producer
John Richardson – Special Effects Supervisor

Outstanding Supporting Visual Effects in a Feature Motion Picture

Green Zone
Peter Chiang – Visual Effects Supervisor
Charlie Noble – Visual Effects Supervisor
Joss Williams – Special Effects Supervisor
Matthew Plummer – Visual Effects Producer

SALT
Robert Grasmere – Visual Effects Supervisor
Camille Cellucci – Visual Effects Producer
Mark Breakspear – Visual Effects Supervisor
Ivan Moran – Visual Effects Supervisor

Hereafter
Michael Owens – VFX Supervisor
Joel Mendias – Executive Producer
Bryan Grill – VFX Supervisor
Danielle Plantec – CG Supervisor

Black Swan
Dan Schrecker – Visual Effects Supervisor
Colleen Bachman – Visual Effects Producer
Michael Capton – 3D Supervisor
Brad Kalinoski – Compositing Supervisor

Robin Hood
Richard Stammers – Overall VFX Supervisor
Allen Maris – VFX Producer
Jessica Norman – Digital Effects Supervisor
Max Wood – CG Supervisor

Outstanding Animation in an Animated Feature Motion Picture

Tangled
Clay Kaytis – Supervising Animator
John Kahrs – Supervising Animator
Glen Keane – Supervising Animator
Roy Conli – Producer

How to Train Your Dragon
Simon Otto – Head of Character Animation
Craig Ring – Visual Effects Supervisor
Bonnie Arnold – Produced By

Toy Story 3
Lee Unkrich Director
Darla K. Anderson – Producer
Guido Quaroni -Supervising Technical Director
Michael Fong – Simulation & Effects Supervisor

Shrek Forever After
Jason Reisig – Head of Character Animation
Doug Cooper – VFX Supervisor
Gina Shay – Produced By
Teresa Cheng – Produced By

Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole
Zareh Naibandian – Producer
Simon Whiteley – Production Designer
Eric Leighton – Animation Director
Alex Weight – Animation Supervisor

Outstanding Visual Effects in a Broadcast Miniseries, Movie or a Special

Last Day of the Dinosaurs
Arnaud Brisebois – Artistic Director
Louis Desrochers – VFX Artist
Alain Lachance – Visual Effects Producer
Marc-Antoine Rousseau – Visual Effects Supervisor

Inside The Perfect Predator
Philip Dobree – VFX Supervisor/VFX Producer
Richard Costin – Animation TD
Sam Meisels – Compositor

The Pacific
John Sullivan – Senior Visual Effects Supervisor
David Taritero – VFX Producer
William Mesa – Visual Effects Supervisor
Marco Requay – Digital Visual Effects Supervisor

Prep and Landing: Operation Secret Santa
Dorothy McKim – Producer
Kyle Odermatt – VFX Supervisor
Andy Harkness – Art Director
Adolph Lusinsky – Look and Lighting Director

America – Story of US
Philip Dobree – VFX Supervisor/VFX Producer
Emile Hardy – DMP
Sam Howell – Lead Animator

Outstanding Visual Effects in a Broadcast Series

Caprica
Michael Gibson – VFX Producer
Gary Hutzel – VFX Supervisor
Davey Morton – VFX Artist
Jesse Toves – CGI Artist

No Ordinary Family
Andrew Orloff – VFX Supervisor
Curt Miller – VFX Supervisor
Paul Linden – VFX Supervisor
Scott Tinter – VFX Producer

V
Andrew Orloff – VFX Supervisor
Nathan Overstrom – 2D Supervisor
Karen Czukerberg – VFX Producer
Roberto Biagi – VFX Supervisor

The Event
Victor Scalise – Visual Effects Supervisor
Jason Spratt – Visual Effects Producer
Diego Galtieri – Compositor
Mike Enriquez – Lead 3D Artist

Stargate: Universe
Mark Savela – VFX Supervisor
James Rorick – VFX Producer
Craig Vanden Biggelaar – Digital Effects Supervisor
Adam de Bosch Kemper – Lead Animator

Outstanding Supporting Visual Effects in a Broadcast Program

The Walking Dead
Sam Nicholson – Visual Effects Supervisor
Jason Sperling – Visual Effects Supervisor
Kent Johnson – Visual Effects Producer
Chris Martin – Compositing Supervisor

Human Target
Andrew Orloff – VFX Supervisor
Raoul Bolognini – VFX Producer
Nathan Overstrom – 2D Supervisor
Jason Monroe – Lead Modeler

Undercovers
Jay Worth – VFX Producer / Supervisor
Andrew Waisler – VFX Supervisor
Ron Thornton – VFX Supervisor
Andrew Kramer – Digital Artist

Boardwalk Empire
Robert Stromberg – VFX Supervisor
Dave Taritero – VFX Producer
Richard Friedlander – VFX Producer
Paul Graff – VFX Supervisor

Lost
Adam Avitabile – Visual Effects Supervisor
Melinka Thompson-Godoy – Visual Effects Producer
Michael Capton – 3D Supervisor
Brad Kalinoski – Compositing Supervisor

Outstanding Achievement in an Animated Short

Looney Tunes – Coyote Falls
Bryan Engram – Animation Supervisor
Greg Lyons – Producer
Josh Carey – Rigging Supervisor
Harry Michalakeas – Technical Supervisor

Day & Night
Teddy Newton – Director
Kevin Reher – Producer
Michael Fu – Supervising Technical Director
Tom Gately – Supervising Animator

Paths of Hate
Tomasz Baginski – Animation Producer
Jaroslaw Sawko – Animation Producer
Damian Nenow – VFX Supervisor
Marta Staniszewska – Production Manager

Tick Tock Tale
Dorothy McKim – Producer
John Murrah – VFX Supervisor
Adolph Lusinsky – Look and Lighting Director
Wayne Unten – Animator

Cat Shit One – The Animated Series
Kazuya Sasahara – Director
Junya Okabe – Producer
Tomohisa Ishikawa – Art Director
Yoshiyuki Okada – Concept Artist

Outstanding Visual Effects in a Live Action Commercial

Wrigley’s 5 Gum – React
Robert Sethi – VFX Supervisor
Chris Knight – VFX Supervisor
Arielle Davis – VFX Producer
Gawain Liddiard – 3D Lead Artist

DirecTV “Ice Cream”
Franck Lambertz – VFX Supervisor
Andrew Bell – VFX Producer/Head of Production
Mike Wynd – VFX Supervisor
Ross Denner – 3 D Animator

Barclaycard Rollercoaster
Angus Kneale – Executive Creative Director/Shoot Supervisor
Ben Smith – Creative Director/Shoot Supervisor
Dan Williams – Lead Flame Artist
Ruben Vanderbroek – CG Artist

Halo: Reach
Dan Glass – Senior VFX Supervisor
Dan Seddon – CG Supervisor
Matt Dessero – DFX Supervisor
Stephanie Gilgar – VFX Producer

Verizon – Towers
Robert Sethi – VFX Supervisor
Arielle Davis – VFX Producer
Chris Knight – Shoot Supervisor/2D Lead Artist
Andre Desouza – 3D Artist

Outstanding Animated Commercial

World of Warcraft
Marc Messenger – VFX Supervisor
Phillip Hillenbrand, Jr. – VFX Producer
Michael Kelleher – FX Supervisor
Brian LaFrance Matte – Painting Supervisor

Dante’s Inferno: Hell Awaits
Tim Miller – Director
Kevin Margo – CG Supervisor
Lindsey Zamplas – Producer
Kirby Miller – VFX Supervisor

Target “A Better Bullseye”
Chris Riehl – Animation Director
Javier Jimenez – Executive Producer
Daniel Zobrist – CG/Animation Supervisor
Charles Paek – CG/Lighting Supervisor

Andrex
Abby Orchard – VFX Producer
Antoine Moulineau – CGI Supervisor
Mike Mellor – Animation Supervisor
Russell Dodgson – VFX Supervisor

Cadbury’s Spots V Stripes
Jake Mengers – Creative VFX Director
Julie Evans – VFX Producer
Jorge Montiel Meurer – Lead Animator
Michael Gregory – 2D Supervisor

Outstanding Visual Effects in a Special Venue Project

City of Ruins
Marcin Kobylecki – VFX Producer
Piotr Sliwowski – VFX Producer
Michal Gryn – VFX Supervisor
Damian Nenow – VFX Supervisor

King Kong 360 3D
Matt Aitken – VFX Supervisor
Kevin Sherwood – VFX Producer
Eric Reynolds – Animation Supervisor
R. Christopher White – CG Supervisor

Flight of the Dragon
Brent Young – Overall VFX Supervisor
Dina Benadon – Overall VFX Producer
Charlotte Huggins – Overall Project Producer
Michael “Oz” Smith – Technical Director

Harry Potter and the Forbidden Journey
Richard Mann – VFX Producer
Adam Howard – Visual Effects Supervisor
Matt Hendershot – CG Supervisor
James Strauss – Animation Supervisor

Outstanding Real-Time Visual Effects in a Video Game

StarCraft II
Scott Goffman – VFX Supervisor
Phillip Hillenbrand, Jr. – VFX Producer
Nick Carpenter – Executive Art Director
James McCoy Animation Director

Need for Speed
Henry LaBounta – Senior Art Director
Fiona Sperry – VP, GM
Johannes Soderqvist – Art Director
Alex Fry – Software Engineer

Halo: Reach
Marcus Lehto – Creative Director
Joseph Tung – Executive Producer
Stephen Scott – Senior FX Lead
CJ Cowan – Cinematics Director

Kinectimals
Jorg Neumann – Executive Producer
Brian Moore – Art Director
John Laws – Art Director
Jonny Watts – Game Design Director

Outstanding Visual Effects in a Video Game Trailer

World of Warcraft
Marc Messenger – VFX Supervisor
Phillip Hillenbrand, Jr. – VFX Producer

Star Wars: The Force Unleashed
Dave Wilson – Director
Corey Butler – CG Supervisor
Keith Luczywo – Producer
Seung Jae Lee – VFX Supervisor

Star Wars: The Old Republic 2
Tim Miller – Director
Dave Wilson – Director
Lindsey Zamplas – Producer
Brandon Riza – VFX Supervisor

Deus Ex: Human Revolution
Kazuyuki Ikumori – VFX Producer
Mitsuharu Fukai – VFX Supervisor
Kody Sabourin – VFX Director
Jonathan Jacques-Belletete – Art Director

Outstanding Animated Character in a Live Action Feature Motion Picture

Chronicles Of Narnia: Voyage Of The Dawn Treader – Reepicheep
Gabriele Zucchelli – Animation Supervisor
Catherine Mullan – Lead Animator
Benoit Dubuc – Lead Animator
Peta Bayley – Lead Animator

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 – Dobby
Mathieu Vig – Animator
Ben Lambert – Modeller
Laurie Brugger – Character Supervisor
Marine Poirson – Look Development TD

Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore – Kitty Galore
William Groebe – Animation Supervisor
Brian Mendenhall – Animation Lead
Aharon Bourland – Computer Graphics Supervisor
Steve Reding – Lighting Supervisor

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 – Kreacher
Laurent Laban – Animator
Will Brand – Modeller
Matthieu Goutte – Rigger
Jason Baker – Look Development TD

Outstanding Animated Character in an Animated Feature Motion Picture

Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole – Digger
Josh Murtack – Rigging Supervisor
James Cunliffe – Lead Animator
Jessica Groom – Character Surfacer
Andrew Hunt – Lead Animator

How to Train Your Dragon – Toothless
Gabe Hordos – Supervising Animator
Cassidy Curtis – Supervising Animator
Mariette Marinus – Character Technical Director
Brent Watkins – Character Technical Director

Tangled – Rapunzel
Tony Smeed – Supervising Animator
Amy Smeed – Animator
Becky Bresee – Animator
Kira Lehtomaki – Animator

Megamind – Minion
David Cross – Minion
Rani Naamani – Animator
Dick Walsh – Character Technical Director
Adrian Tsang – Character Technical Director

Outstanding Animated Character in a Broadcast Program or Commercial

Citron C3 The Spacebox – Citro
Michael Nauzin – CG Supervisor
Anne Chatelain – CG Animator
Gregory Mougne – CG Animator
Cedric Nicolas – CG Animator

Cadbury – Freida Steer
Raphael Pimentel – Animation Supervisor
Thana Siripopungul – Rigging Supervisor

Prep and Landing: Operation Secret Santa – Lanny
Tony Smeed – Supervising Animator
Chad Sellers – Animator
Patrick Osborne – Animator
John Wong – Animator

Logitech – Robot
Rob Ramsdell – Lead Artist/Puppeteer
Darnell Isom – Lead Art Designer/Puppeteer
James Springham – Lead Model Maker
Shelly Dutcher – Lead Flame Artist

Outstanding Animated Character in a Video Game

Halo: Reach – Kat
Lee R. Wilson – Story and Cinematic Lead
Jason Robertson – Senior Animator
David Hunt – Senior Technical Artist
Joe Spataro – Technical Designer in Animation

Kinectimals – Cub
Joel Mongeon – Senior Artist
Kenneth Lammers – Technical Art Director
Felix Ilsley – Lead Animator
Andrew Matthews – Lead Character Artist

StarCraft II – Sarah Kerrigan
Jeffrey W. Chamberlain – VFX Supervisor
Angela Blake – VFX Producer
Nick Carpenter – Executive Art Director

Outstanding Effects Animation in an Animated Feature Motion Picture

Shrek Forever After
Jeff Budsberg – Effects Lead
Andrew Kim – Effects Lead
Yancy Lindquist – Effects Animator
Can Yuksel – Effects Animator

How to Train Your Dragon
Andy Hayes – Effects Animator
Laurent Kermel – Effects Animator
Jason Mayer – Effects Animator
Brett Miller – Effects Animator

Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole
Sebastien Quessy – FX Lead
Kevin Blom – FX Artist
Jerome Escobar – FX Artist

Toy Story 3
Jason Johnston – Effects Artist
Eric Froemling – Effects Artist
David Ryu – Effects Artist
JD Northrup – Effects Artist

Outstanding Created Environment in a Live Action Feature Motion Picture

Iron Man 2 – Stark Expo
Giles Hancock – Digimatte Supervisor
Richard Bluff – Digimatte Artist
Todd Vaziri – Digital Artist
Aaron McBride – VFX Art Director

TRON: Legacy – Disc Game
Jonathan Litt – Lighting Supervisor
Juan S. Gomez – Lighting Lead
Kevin Sears – Environment Lead
Sonja Burchard – Compositing Supervisor

Inception – Paris Dreamscape
Bruno Baron – Lighting Supervisor
Dan Neal – CG Supervisor
Graham Page – Compositing Sequence Supervisor
Per Mork-Jensen – Compositor

Prince of Persia: The Sands of Time – Sand Room
Alex Rothwell – Lead Effects Artist
Chris Zeh – Compositing Supervisor
Laurent Hugueniot – CG Supervisor
Kevin Jenkins – Visual Effects Art Director

Outstanding Created Environment in a Live Action Broadcast Program

Boardwalk Empire – Boardwalk
Robert Stromberg – CG Supervisor
Brian Sales – Lead Compositor
Paul Graff – VFX Supervisor
Brian Pace – Digital Modeler

The Event – To Keep Us Safe
Michael Cook – Lead 3D Artist
Jon Rosenthal – 3D Artist
Ragui Hanna – 2D Artist
Ryan Wieber – 2D Artist

The Pacific – The Battle of Iwo Jima
Marco Recuay – VFX Supervisor/Lead Artist
Morgan McDermott – CG Supervisor
NIck Lund-Ulrich- Compositing Supervisor

Boardwalk Empire – Family Limitation
J. John Corbett – Compositing Supervisor
Matthew Conner – Digital Artist & Compositor
Brendan Fitzgerald – Senior 3D Artist
Jun Zhang – Lead Compositor

Outstanding Models & Miniatures in a Feature Motion Picture

Shutter Island – Ward-C Int./Ext. Lighthouse Int./Ext.
Matthew Gratzner – VFX Supervisor
Scott Schneider – Model Crew Chief
Adam Gelbart – Model Maker
Richard A.F. Ewan – Model Painter

Iron Man 2 – Hammer Military Drones
Bruce Holcomb – Digital Model Supervisor
Ron Woodall – View Paint Supervisor
John Goodson – Modeler
John Walker – CG Supervisor

The Expendables – The Palace Explodes
Gene Warren Jr. – Owner
Christopher Lee
Warren – Director of Photography
Gene Warren III – Visual Effects Supervisor

Inception – Hospital Fortress Destruction
Ian Hunter – VFX Supervisor
Scott Beverly – Mechanical FX Supervisor
Forest Fischer – Model Crew Chief
Robert Spurlock – Special FX Supervisor

Outstanding Models & Miniatures in a Broadcast Program or Commercial

Family Guy – Brian Griffin’s House of Payne
Andrew Karr – 3D Artist
Alec McClymont – CG Supervisor
Daniel Osaki – Lead 3D Modeler
Paul Hegg – CG Artist

Boardwalk Empire – The Ivory Tower
J. John Corbett – Compositing Supervisor
Matthew Conner – Digital Artist & Compositor
Brendan Fitzgerald – Senior 3D Artist

Outstanding Compositing in a Feature Motion Picture

TRON: Legacy
Kym Olsen – Look Development Compositing Lead
Paul Lambert – Compositing Supervisor
Sarahjane Javelo Chase – Rotoscope & Paint Lead
Sonja Burchard – Compositing Supervisor

Alice In Wonderland – Stolen Tarts
Lisa Deaner – Precomp
Orde Stevanoski – Compositor
Aaron Kupferman – Lighting/comp
Ruben Flores – Lighting/comp

Inception
Astrid Busser-Casas – Compositing Sequence Supervisor
Scott Pritchard – Compositing Sequence Supervisor
Jan Maroske – Compositing Sequence Supervisor
George Zwier – Compositing Sequence Supervisor

Hereafter – Tsunami Sequence
Joseph Farrell – Compositing Supervisor
Nick Crew – Lead Visual Effects Artist
Jamie Hallett – Compositor
Christine Lo – Compositor

Outstanding Compositing in a Broadcast Program or Commercial

Drench Cubehead
Matthew Unwin – VFX Supervisor
Lisa Ryan – Compositor
Michael Gregory – 2D Supervisor

Boardwalk Empire – Episode 1
Paul Graff – VFX Supervisor
Brian Sales – Lead Compositor
Jesse Siglow – Compositor
Merysa Nichols – Compositor

Travelers “Watering Hole”
Franck Lambertz – VFX Supervisor/Compositing Lead
Ryan Knowles – 2D Artist

The Pacific – Peleliu landing
Jeremy Nelson – Lead Compositor
John Mesa – Compositor/Supervisor
Dan Novy – Animator/Compositor
Tyler Cote – Compositor

Outstanding Visual Effects in a Student Project

LOOM
Regina Welker – Student

Time For Change
Rupert Ashton – 3D Artist
Priyan Jayamaha – 3D Artist
Junying Xu – 3D Artist
Kirsten Dale Pretorious – Key Nuke Compositor

Das Tub
Rupert Ashton – 3D Artist
Priyan Jayamaha – 3D Artist
Junying Xu – 3D Artist
Kirsten Dale Pretorious – Key Nuke Compositor

Nuisible(s)
Erick Hupin – Realisation
Baptiste Ode – Realisation
Philippe Puech – Realisation
Pierre Nahoum – Realisation

http://www.visualeffectssociety.com/system/files/15/files/ves-awards-nominees-2011-final.pdf

Visual Effects Society Rob Morgenroth

CES11: Ultraviolet, el enorme paso adelante de Hollywood




La guerra de los grandes estudios contra internet podría tener un giro inesperado en su libreto. Tras años buscando formas para penar la distribución de sus contenidos en la web, hoy asimilan este modelo y asumen que es el usuario quien debe definir qué hacer con los contenidos que compra.

Esa es la idea tras Ultraviolet, un servicio digital de distribución de contenidos vía streaming que permitirá a sus clientes reproducir el material comprado de la misma manera en smartphones, televisores inteligentes, consolas y tablets, siendo autorizados de una forma similar a la utilizada para validar transacciones en cajeros automáticos.

La dinámica de Ultraviolet implica la compra de contenido que siempre será tuyo. Lo compras a través de internet o en copias físicas identificadas con el sello del servicio, lo que te permitirá replicar una película hasta en 12 aparatos distintos, e incluso compartirla con 6 personas.

Tras este servicio existen cerca de 60 actores de la industria, incluyendo a los estudios Paramount, Lionsgate, Fox, Sony Pictures y Warner Brothers; así también, se cuentan actores del mundo tecnológico como Akamai, IBM, Adobe, Samsung, LG, Nokia, Intel, Motorola, HP, Huawei, Alcatel Lucent, Microsoft, Sony y la RIAA entre otros 70.

Las cuentas serán gratuítas y el consumo será pagado en la tarifa cobrada por el contenido consumido.

Los primeros televisores aptos para utilizar inalámbricamente el servicio UltraViolet estarán disponibles en el mercado durante 2012.

¿Es esta realmente la forma en que vamos a consumir contenidos multimedia? Claramente, si esto implica que vamos a ser dueños de los derechos de nuestras películas pagando un sobreprecio por ellas, quizás esta iniciativa termine en un cajón junto con los Betamax y los HD-DVD.

Sin embargo, estamos ante un modelo que incluso podría acabar con los soportes físicos y, de paso, ser un paso cierto contra la piratería ofreciendo acceso a servicios de calidad, sin dejar de lado la experiencia de usuario... algo que Apple con su iTunes Store ha venido haciendo hace ya 10 años.

Doble Negativo, en busca de ARTISTAS VISUALES para Singapur.

Doble Negativo ha trabajado en 4 de las 7 películas en los Oscar de este año fuera de 

Doble Negativo inició su operación principal de Londres en 1998 y ahora ha crecido a una plantilla de más de 850 personas. Cabe destacar que cuatro de las siete películas preseleccionadas para el premio de Efectos Visuales de la Academia este año incluyen las contribuciones de doble negativo (Inicial, HP7, iron Man2 y Scott Pilgrim).

Los artistas de fectos visuales que están pensando en solicitar los papeles de Double Negative Singapur deben comunicarse con el Gerente de RRHH Dneg, Vic Rodgers, a través de la página web de contratación aquí: http://dneg.com/jobs/. McGuinness dice que habrá oportunidades en el cine, McGuinness dice,"Los artistas pueden ser capaces de tomar un año de experiencia en Londres a Singapur para conocer cómo  es el trabajo y de conocer a todo el mundo en Londres", ademas dice. "Es una gran manera de asegurarse de que las dos empresas están trabajando bien juntos."

bueno gente aqui hay un buen lugar para aprender!!!!!!

lunes, 3 de enero de 2011

Apple trabaja en un televisor 3D que no necesita lentes

Se trata de una pantalla especial que está formada por pequeñas partes de un pixel los que desvían las imágenes tomadas desde ángulos ligeramente diferentes al ojo derecho y al ojo izquierdo.

Por lo general, Apple remece el mercado tecnológico cada vez que lanza un nuevo producto. Ahora en el que está trabajando, irá en la misma dirección.

El creador del iPhone está trabajando en una pantalla de televisión 3D la cual no necesita lentes especiales para apreciar las imágenes tridimensionales.

Si bien es cierto existes pantallas que generan imágenes en tres dimensiones sin el uso de lentes, estas son deficientes y les queda mucho por mejorar para que sea un producto exitoso.

Esta tecnología podría llegar a ser utilizada tanto en televisores, monitores o pantallas de cine las que podrían ofrecer a los espectadores una experiencia más realista.

De esta forma, el sistema que está utilizando Apple para la creación de este producto es una pantalla especial que está formada por pequeñas partes de un pixel los que desvían las imágenes tomadas desde ángulos ligeramente diferentes al ojo derecho y al ojo izquierdo del espectador.

Así, forma una imagen estereoscópica que el cerebro interpreta como tridimensional, algo así como un holograma.

Algunos expertos en tecnología como Leander Kahney que aseguran que es poco probable que Apple pueda afrontar este reto con éxito, pero "sí podría ayudar a que se acabase con uno de los problemas más grandes en cuanto a tres dimensiones se refiere, el uso de los lentes".